Ich habe ein Hexagon mir einer simplen, nahtlosen Textur erstellt und damit einen Teppich erzeugt. Ich kann Reihen und Kolumnen jeweils um 60° oder ein vielfaches davon drehen. Das Muster funktioniert aber auch wenn einzelne um 60° gedreht werden. Aber ich finde keinen Weg. "Randomize:" geht nur in % und "Alternate/Cumulate" geht wieder nur Reihen- oder Kolumnenweise.
Jo, ich glaub auch nicht, dass das geht. Alternativ fällt mir nur ein, einfach ein paar auszuwählen und mit dem Transformieren-Dialog zu drehen (nach dem 'Festnageln' des LPE).
Ich "hoffte" ich hätte was übersehen. Ich habs jetzt auch schon übers Transformieren gemacht - aber alleine der kleine Versuchsteppich hat nur 10x10=100 Kacheln.
Ich hab mal irgendwo ne Erweiterung gesehen, die zufällig Objekte auswählte für Dich, bin mir aber nicht sicher wo, oder ob ich das nur geträumt habe... Sorry!
Die Abwechslung sieht man deutlich - witzigerweise bekomme ich aber weder die 2 möglichen Kreise, noch das Oval hin, welche alle außer den Schlangenlinien noch möglich sind, so wie hier manuell über Transform zueinander gedreht:
Ich habe die Kacheln jetzt von Hand angeordnet, weil ich nicht herausgefunden habe, wie ich geklonte Gruppen wieder vereinzeln kann oder auch beim Pfad-Effekt "Tiling".
Interessante Kacheln. Habe das gerade kurz nachgebaut und bekomme tatsächlich relativ fix die Kreise. Habe "60 120" bei den Winkeln eingetragen und "56" (für alle drehen). Aber bei der Mege gehts ja noch von Hand ganz ok ;)
Oops - ich weiß nicht, was da genau schief lief. Heute morgen mal "Alles auf Anfang" und dann hat´s funkschioniert. Ich wollte aber auch die Klone mal neu verlinken - war aber nix und danach habe ich´s wohl richtig versaut. Einfacher bekomme ich das mit "Tiling" hin - aber wie ich das wieder in die ursprünglichen Gruppen zerlegen kann weiß ich nicht. Ich probiere weiter. 🖖
Wenn man die Kacheln mi Tiling erstellt und sie nachher als einzelne Kacheln haben will, sollte man zuerst im Pfadeffekt "Elemente vereinzeln" anklicken und erst im Anschluss Objekt zu Pfad auf den Originalpfad anwenden. Sonst gibt es Kachel-Chaos (für andere Anwendungsfälle aber wahrscheinlich so passend).
Ich glaube das geht nicht. Ich habe eine Gruppe aus 4 Elementen fürs Tiling. Objekt zu Pfad reagiert na klar nicht - und Gruppen auflösen bombardiert mich mit den ganzen Einzelteilen natürlich. Split Elements muss eh aktiv sein sonst bekommt man nur eine Sache vervielfältigt. Ende Gelände glaube ich.
Ich dachte ich hätte schon alles durchprobiert; aber dass man das Original umwandeln muss um zu den eigenständigen Gruppen zu gelangen - darauf bin ich nicht gekommen. Vielen Dank für den Hinweis. Tiles ist echt ein Genuss gegenüber Tiled-Clones, wenn gleich auch noch mächtiger.
Das ist mir schon klar - die Besonderheit liegt aber auch daran, dass das mit Gruppen funktioniert. Meistens werden schließlich nur Pfade erwartet für "Pfad-Effekte". 😉
Ich habe ein Hexagon mir einer simplen, nahtlosen Textur erstellt und damit einen Teppich erzeugt. Ich kann Reihen und Kolumnen jeweils um 60° oder ein vielfaches davon drehen. Das Muster funktioniert aber auch wenn einzelne um 60° gedreht werden. Aber ich finde keinen Weg. "Randomize:" geht nur in % und "Alternate/Cumulate" geht wieder nur Reihen- oder Kolumnenweise.
Jo, ich glaub auch nicht, dass das geht. Alternativ fällt mir nur ein, einfach ein paar auszuwählen und mit dem Transformieren-Dialog zu drehen (nach dem 'Festnageln' des LPE).
Ich "hoffte" ich hätte was übersehen. Ich habs jetzt auch schon übers Transformieren gemacht - aber alleine der kleine Versuchsteppich hat nur 10x10=100 Kacheln.
Ich hab mal irgendwo ne Erweiterung gesehen, die zufällig Objekte auswählte für Dich, bin mir aber nicht sicher wo, oder ob ich das nur geträumt habe... Sorry!
Ich kenne so eine Erweiterung auch nicht. Da so etwas aber nicht besonders viel Arbeit macht und ich die Funktion auch interessant finde, habe ich gerade mal so etwas geschrieben: https://github.com/kaalleen/random-rotation-inkscape-extension/releases/latest
Hallo @Kaalleen.
Das ist ja super nett. Vielen Dank.
Die Abwechslung sieht man deutlich - witzigerweise bekomme ich aber weder die 2 möglichen Kreise, noch das Oval hin, welche alle außer den Schlangenlinien noch möglich sind, so wie hier manuell über Transform zueinander gedreht:
Ich habe die Kacheln jetzt von Hand angeordnet, weil ich nicht herausgefunden habe, wie ich geklonte Gruppen wieder vereinzeln kann oder auch beim Pfad-Effekt "Tiling".
Interessante Kacheln. Habe das gerade kurz nachgebaut und bekomme tatsächlich relativ fix die Kreise. Habe "60 120" bei den Winkeln eingetragen und "56" (für alle drehen). Aber bei der Mege gehts ja noch von Hand ganz ok ;)
Pfad > Objekt zu Pfad bzw. Bearbeiten > Klonen > Klonverbindung auflösen (oder so, hab's grad nicht offen)
Oops - ich weiß nicht, was da genau schief lief. Heute morgen mal "Alles auf Anfang" und dann hat´s funkschioniert. Ich wollte aber auch die Klone mal neu verlinken - war aber nix und danach habe ich´s wohl richtig versaut. Einfacher bekomme ich das mit "Tiling" hin - aber wie ich das wieder in die ursprünglichen Gruppen zerlegen kann weiß ich nicht. Ich probiere weiter. 🖖
Klappt's denn nicht mit den obigen Tipps?
Wenn man die Kacheln mi Tiling erstellt und sie nachher als einzelne Kacheln haben will, sollte man zuerst im Pfadeffekt "Elemente vereinzeln" anklicken und erst im Anschluss Objekt zu Pfad auf den Originalpfad anwenden. Sonst gibt es Kachel-Chaos (für andere Anwendungsfälle aber wahrscheinlich so passend).
Ich glaube das geht nicht. Ich habe eine Gruppe aus 4 Elementen fürs Tiling. Objekt zu Pfad reagiert na klar nicht - und Gruppen auflösen bombardiert mich mit den ganzen Einzelteilen natürlich. Split Elements muss eh aktiv sein sonst bekommt man nur eine Sache vervielfältigt. Ende Gelände glaube ich.
Huch, das ist seltsam. Bei mir funktioniert das, auch mit geklonten Gruppen.
Edit: Hier noch mal in Bildform
Ich dachte ich hätte schon alles durchprobiert; aber dass man das Original umwandeln muss um zu den eigenständigen Gruppen zu gelangen - darauf bin ich nicht gekommen. Vielen Dank für den Hinweis. Tiles ist echt ein Genuss gegenüber Tiled-Clones, wenn gleich auch noch mächtiger.
Das liegt daran, wie Pfadeffekte funktionieren. Der Pfadeffekt liegt ja auf dem Originalpfad und mit Objekt zu Pfad wird er dann ja quasi angewendet.
Das ist mir schon klar - die Besonderheit liegt aber auch daran, dass das mit Gruppen funktioniert. Meistens werden schließlich nur Pfade erwartet für "Pfad-Effekte". 😉
Ah, ja klar, das stimmt.