Von den Wurzeln und dem Wachstum des Inkscape-Projektes
4. Mai 2020 17:15
Menschen helfen, durch direkte Teilhabe Software und künstlerische Talente zu entwickeln
Die Wurzeln des Inkscape-Projektes sprossen, auf eine Art, die für Open-Source-Software nicht ungewöhnlich ist, gegen Ende des Jahres 2003 aus einem Fork eines Vorgängerprojektes namens Sodipodi.
Softwareentwickler Bryce Harrington war einer von denen, die ein Teil des Anfangs von Inkscape waren. Er kommt aus Oregon in den USA, ist der Vorsitzende des Inkscape-Vorstandes und kommt immer noch zu Hackfesten und nimmt an Teambesprechungen teil.
"Es ist kaum zu glauben, dass Inkscape auch so viele Jahre, nachdem wir damit angefangen haben, immer noch ein quicklebendiges Projekt ist, das fast ausschließlich von Freiwilligen vorangetrieben wird. Wir wussten, dass wir die Saat für ein tolles Stück Software in der Hand hielten, als wir mit dem Projekt begonnen haben, aber wir hatten keine Vorstellung davon, wie weit verbreitet und populär es werden würde", sagte Harrington.
Es ist schwierig, eine exakte Zahl an Anwendern zu benennen, die von Inkscape profitieren, um damit ihren kreativen, wissenschaftlichen und anderen Ideen Ausdruck zu verleihen. Die Tatsache, dass Inkscape frei verfügbar ist, ermöglicht es einer großen Bandbreite an Nutzern aus verschiedensten Bereichen, etwas damit zu erschaffen. Über die Chatkanäle des Inkscape-Projektes, das Forum, die Galerie und unsere Social-Media-Kanäle können wir das breite Spektrum an Menschen, Fertigkeiten und Beweggründen unserer Anwender ersehen.
Wie bei vielen Open-Source-Projekten findet ein gewisser Anteil an Nutzern irgendwann auf ihrer Suche nach einer Antwort, beim Melden eines Programmfehlers oder beim Unterfangen, eine Erweiterung für die Lösung ihres ganz speziellen Problems zu programmieren, ihren Weg in das Inkscape-Projekt.
"Ein Gründungsprinzip war, dass das Projekt einladend und offen gegenüber neuen Beitragenden und neuen Ideen sein sollte. Dies hat es uns ermöglicht, die Nutzerbasis eng in die Entwicklung der Software mit einzubinden, was dabei hilft, Inkscape relevant für echte Bedürfnisse zu halten und uns eine starke Partnerschaft mit der Community beschert, durch die Künstler auf der ganzen Welt gefördert und unterstützt werden", fügte Harrington hinzu.
Aus denjenigen, die neugierig - und mutig - genug sind, dabei zu bleiben - Nutzer, Entwickler, Designer, Künstler - werden eines Tages wertvolle Beitragende, Mentoren und geschätzte Mitglieder des Inkscape-Teams. Häufig kommen neue Beitragende mit bestimmten Fertigkeiten und erwerben mit der Ermutigung durch unsere Community neue Fähigkeiten dazu.
José Esteban Quintanilla Ramírez, ein selbständiger Grafikdesigner und Lehrer aus Nicaragua, hat eines Tages Inkscape heruntergeladen und, während er die Software erkundete, einen Fehler darin gefunden. Daraufhin erinnerte er sich an die Informationen auf unserer Webseite über das Melden von Programmfehlern und dachte "Kann ich das als Fehler melden? Ist das überhaupt ein Programmfehler? Mache ich etwas falsch? Ich dachte, die Leute würden mich auslachen. Wer war ich schon, auf einen Fehler im Programm hinzuweisen? ich bin kein Programmierer, aber jetzt bin ich ein Benutzer."
Er entschied sich, die Nachricht abzusenden. "Zu meiner Überraschung beantwortete jemand meine Email, und wir unterhielten uns darüber und über andere Dinge. Dann wurde der Fehler in Inkscape repariert und das war der Beweis für mich, dass Ihr wirklich den Leuten zuhört, die Euer Produkt verwenden. Ich habe dann beschlossen, das Programm weiterhin zu benutzen und Probleme zu melden". Später ist Ramírez dann dem Übersetzungsteam beigetreten und hilft seitdem dabei, die Benutzer auf Spanisch auf dem Laufenden zu halten.
Designer und Entwickler Jabiertxof aus Spanien erklärt, dass das Mitmachen beim Projekt "wie eine Droge für mich ist. Ich kann es nicht verlassen ;) - Ich bin kein Englisch-Muttersprachler, aber unsere aktive Community ist so klein, mit viel Arbeit, darum bin ich froh darüber, mit im Team dabei zu sein." Man kann Jabiertxof in vielen der Chatkanäle des Teams antreffen, er hält die Dinge hinter den Kulissen am Laufen. Er ist außerdem einer der Entwickler der Pfadeffekte in Inkscape, der für die Version 1.0 an einer ganzen Reihe davon gearbeitet hat, inklusive der Effekte 'Bemaßungen', 'Versatz' und des Pfadeffekt-Auswahl-Dialoges.
"Persönlich möchte ich noch anmerken," sagt Harrington, "dass ich als Softwareentwickler sehr viel durch meine Beiträge zu diesem Projekt gelernt habe. Im letzten Jahrzehnt meiner Karriere konnte ich auf Fertigkeiten und Prozesse bauen, in denen ich durch Inkscape Praxiserfahrungen sammeln konnte. Das Inkscape-Projekt hat es sich zu einer seiner Hauptaufgaben gemacht, Menschen dabei zu helfen, ihre Talente im Programmieren und in der Kunst durch direkte Teilhabe fortzuentwickeln."
Möchtest Du mehr über die Inkscape-Community erfahren? Komm und sag Hallo und lass uns wissen, was Du mit der neuesten Inkscape-Version kreierst.
Draw Freely!